카테고리 없음

커리어데이: 클라이언트 개발자

eclipse2 2026. 4. 3. 20:09

오늘과 어제는 커리어대이로 이력서 작성법, 챕터 2 회고, 나의 경험 정리, 채용 공고 분석 그리고 클라이언트 개발자에 대해 소개받았다.

이틀 동안 이때까지 내가 뭘 했는지 생각하는 시간과 이번 1주일 동안 팀 프로젝트를 진행하면서 내가 어떤 역할을 했는지 그리고 어떻게 성장하고 나아졌는지 복기하는 시간을 가져 좋았다.

그리고 클라이언트 개발자로 취업하려면 뭘 준비해야하고 어떻게 해야 하는지 배웠다.

  1. UI
  2. 애니메이션
  3. 리소스 관리(사운드, 애니메이션)
  4. 전투 시스템

게임 프로그래머 특히 클라이언트 개발자를 목표로 한다면 중요한 코테, 포트폴리오 를 어떻게 준비해야 합격할 수 있는지 그리고 UE5를 공부한다고 해서 꼭 게임 회사가 아니라 다른 영역 건축, 기획 등 여러 분야에서도 활용되는 만큼 시야를 열고 공고를 찾아야 한다는 걸 알았다.

마지막으로 이번 챕터를 복기해보고 취업 관련 특강들을 듣고 여러 채용 공고들을 보며 내가 해야 할 것들이 잡히기 시작했다. 일단 여러 공고들의 공통점은 컴퓨터 아키텍처, 그래픽스, 수학 등의 역량을 유구한다. 따라서, 캠프 이외의 시간에는 게임 수학, 물리 그리고 그래픽스(DirectX)에 대해 공부해 볼 예정이다. 하지만 모두 하려 하면 시작도 하기 전에 지치기 때문에 현재 캠프에서 다루는 UE5와 C++에 집중하고 수학과 물리에 대한 기본기를 키울 생각이다. 캠프가 종료돼도 2개의 학기가 남았기에 그 시간 동안 그래픽스, 아키텍처 등 부족한 CS 능력과 엔진 개발 능력은 그때 가서 키울 생각이다. 결론적으로 캠프의 집중과 수학물리 기본기 공부를 하고, 언리얼에 익숙해지고 C++ 개발에 능숙해지고 나서 시간이 남을 때 나머지 능력을 키울 거다.