1. 명확한 목표: 오른쪽으로 가야 한다는 것을 어떻게 알게 되었는가?시각적 비대칭 배치: 게임이 시작되면 마리오는 화면의 좌측 1/4 지점에 서 있고, 캐릭터의 시선은 오른쪽을 향하고 있습니다. 화면 왼쪽은 완전히 막힌 벽면 레이아웃으로 구성되어 있어 자연스럽게 열려 있는 우측 공간으로 시선이 쏠립니다.우상향 오브젝트의 유도: 오른쪽에 배치된 물음표 블록과 지면의 구조물들이 우측으로 진행할수록 점진적으로 배치되어 있어 플레이어로 하여금 수평 이동의 동기를 시각적으로 강력하게 유도합니다.2. Teach-Test-Twist-Finale 구조의 위치 역분석Teach (시작 직후 x10~x30 좌표): 첫 번째 굼바가 다가오고 위에 물음표 블록이 배치된 구간. 굼바와 부딪히면 죽는다는 '위험'과, 점프하여 블..