1. 출시 콘텐츠 목록 및 볼륨 계산
- 주민 데이터: 50종의 기본 주민 외형 및 재능 조합 (총 2,500가지 변수).
- 스테이지: 5개의 테마 영지, 총 50개의 웨이브 시나리오.
- 직업군: 기초 4종(보병, 궁수, 마법사, 사제) + 상위 전직 8종.
- 예상 볼륨: 메인 시나리오 클리어까지 약 15시간. 모든 업적 달성 시 약 40시간.
2. 의도적으로 보류할 콘텐츠 (6주 내 업데이트용)
- '원로원' 시스템: 영지 내 주민들의 관계도 및 정치적 이벤트 (출시 후 유저들이 육성에 익숙해질 즈음 깊이감 제공).
- 히든 직업 '연금술사': 재능이 낮은 주민을 특수 강화할 수 있는 시스템.
3. 6개월 업데이트 계획 및 타겟 리텐션
- 1개월 (D30): [신규 영지: 얼어붙은 항구] 추가. 신규 전직 '얼음술사' 해금.
- 2~3개월 (D90): [무한의 탑: 시련의 웨이브]. 한계 돌파형 콘텐츠로 고인물 유저의 성취 욕구 자극.
- 4~5개월 (D150): [영지 간 무역/약탈 시스템]. 유저 간 비동기 PvP 도입으로 경쟁 심리 유도.
- 6개월 (D180): [대규모 확장팩: 이계의 침공]. 신규 종족 주민 및 가디언 시스템 추가.
4. 코어 유저 엔드 게임 설계
- 재능 극한 육성: 재능 합계가 상위 1%인 '전설의 주민'을 가문으로 등록하여 영구적으로 보존 및 계승하는 시스템.
- 명예의 전당: 웨이브 기록 경쟁 및 영지 꾸미기 요소를 통한 자기표현.
5. 이탈 방지 전략
- D7: '첫 전설 주민 확정 감별권' 지급. 주민에 대한 애착 형성이 최우선.
- D30: '주민 환생/계승 시스템' 오픈. 육성이 완료되어 할 일이 없어진 시점에 새로운 목표 제시.
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- 현재글가상 게임 콘텐츠 로드맵: 더 스카우터 (The Scouter)
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