1. 게임 설정
- 장르: 수중 SF 액션 RPG / 서바이벌 어드벤처
- 플랫폼: PC (Steam)
- 타깃 플레이어: 포스트 아포칼립스 세계관과 깊이 있는 내러티브, 탑다운/백뷰 액션 및 자원 관리 생존 게임을 선호하는 하드코어 게이머.
2. 설계 목표
- 레벨업 목표 시간: 레벨 1 -> 30까지 총 25시간 소요 목표.
- 초반부(Lv 1~10): 레벨당 20~30분 (빠른 성장 체감으로 온보딩 유도)
- 중반부(Lv 11~20): 레벨당 45~60분 (수중 탐사 및 전투 루틴 정착)
- 후반부(Lv 21~30): 레벨당 90~120분 (최종 플로트 정착지 및 왕국의 진실 추적)
- 목표 TTK(Time To Kill) 범위: 동레벨 엘리트 수중 괴수 기준 8.0초 ~ 14.0초 유지. (수중 전투 특유의 무겁고 긴장감 넘치는 템포 유지)
3. 플레이어 성장 테이블 (Lv 1~30 샘플 추출)
- 구글 시트 제작을 위한 수치 설계 모델입니다. (정수형 데이터 타입 적용)
| 레벨 (Lv) | 구간 필요 경험치 (Interval Exp) |
누적 필요 경험치 (Total Exp) |
최대 체력 (HP) | 공격력 (ATK) | 방어력 (DEF) | 비고 및 레벨 디자인 의도 |
| 1 | 0 | 0 | 200 | 20 | 10 | 신참 요원 훈련소 (온보딩 구간) |
| 2 | 100 | 100 | 230 | 23 | 12 | |
| 3 | 150 | 250 | 265 | 26 | 14 | |
| 4 | 220 | 470 | 305 | 30 | 17 | |
| 5 | 320 | 790 | 350 | 34 | 20 | 첫 수중 탐사 실습 (장비 커스텀 해금) |
| 6 | 450 | 1,240 | 400 | 39 | 23 | |
| 7 | 620 | 1,860 | 455 | 44 | 26 | |
| 8 | 830 | 2,690 | 515 | 50 | 30 | |
| 9 | 1,100 | 3,790 | 580 | 56 | 34 | |
| 10 | 1,450 | 5,240 | 650 | 63 | 38 | 얕은 바다 구역 돌파 (플레이 템포 정착) |
| 11 | 1,900 | 7,140 | 730 | 71 | 42 | |
| 12 | 2,500 | 9,640 | 820 | 80 | 46 | |
| 13 | 3,300 | 12,940 | 920 | 90 | 50 | |
| 14 | 4,300 | 17,240 | 1,030 | 101 | 54 | 정식 요원 선발 시험 전야 |
| 15 | 5,600 | 22,840 | 1,150 | 115 | 60 | 정식 요원 합격 (국가 기밀 슈트 지급) |
| 16 | 7,200 | 30,040 | 1,280 | 128 | 68 | 심해 대륙붕 진입 (난이도 급상승) |
| 17 | 9,100 | 39,140 | 1,420 | 142 | 76 | |
| 18 | 11,300 | 50,440 | 1,570 | 157 | 85 | |
| 19 | 13,800 | 64,240 | 1,730 | 173 | 95 | |
| 20 | 16,800 | 81,040 | 1,900 | 190 | 106 | 중층 심해역 (왕국의 의심스러운 흔적 발견) |
| 21 | 20,500 | 101,540 | 2,080 | 208 | 117 | |
| 22 | 24,800 | 126,340 | 2,270 | 227 | 129 | |
| 23 | 29,800 | 156,140 | 2,470 | 247 | 141 | |
| 24 | 35,500 | 191,640 | 2,680 | 268 | 154 | |
| 25 | 42,000 | 233,640 | 2,900 | 290 | 168 | 최심부 해구 진입 (진실에 근접) |
| 26 | 49,500 | 283,140 | 3,130 | 313 | 182 | |
| 27 | 58,000 | 341,140 | 3,370 | 337 | 197 | |
| 28 | 68,000 | 409,140 | 3,620 | 362 | 213 | |
| 29 | 80,000 | 489,140 | 3,880 | 388 | 230 | 최종 결전 준비 단계 |
| 30 | 95,000 | 584,140 | 4,150 | 415 | 250 | 만렙 달성 (왕국의 대홍수 음모 저지) |
4. 성장 모델 근거: 지수 및 구간 커스텀 모델
- 이유: 수중 탐사를 진행하며 장비(산소통, 잠수슈트, 수중 작살총)를 업그레이드하는 콘셉트입니다.
- 초반에는 신참 탐사요원으로서 성장이 가시적으로 보여야 하므로 완만한 지수형 곡선을 그리지만, 레벨 15(국가 탐사요원 정식 선발 시험 단계) 이후부터는 요구 경험치와 몬스터의 스탯이 가파르게 상승하는 커스텀 모델을 적용했습니다. 이는 진실에 다가갈수록 왕국이 숨겨둔 심해 비밀 병기들과의 가혹한 환경을 시스템적으로 체감하게 하기 위함입니다.
5. 레벨 1, 15, 30 전투 시뮬레이션
- 공통 대미지 공식: 타당 실제 데미지 = 플레이어 ATK * (1 - (적 DEF / (적 DEF + 100)))
- 공통 조건: 플레이어 공격 간격 = 1.0초 (DPS = 타당 실제 데미지), 동레벨 몬스터 기준.
① 레벨 1 전투 (심해 웜)
- 적 스탯: HP = 150, DEF = 5
- 방어율: 1 - (5 / 105) = 0.952
- 타당 데미지: 20 * 0.952 = 19.04 -> 19
- 필요 타수: 150 / 19 = 7.89 -> 8타
- TTK: 8 * 1.0초 = 8.0초(목표 범위 충족)
② 레벨 15 전투 (변종 가오리)
- 적 스탯: HP = 850, DEF = 40
- 방어율: 1 - (40 / 140) = 0.714
- 타당 데미지: 115 * 0.714 = 82.11 -> 82
- 필요 타수: 850 / 82 = 10.36 -> 11타
- TTK: 11 *1.0초 = 11.0초 (목표 범위 충족)
③ 레벨 30 전투 (왕국의 심해 가디언)
- 적 스탯: HP = 3000, DEF = 90
- 방어율: 1 - (90 / 190) = 0.526
- 타당 데미지: 415 * 0.526 = 218.29 -> 218
- 필요 타수: 3000/ 218 = 13.76 -> 14타
- TTK: 14 * 1.0초 = 14.0 초