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[기획]성장 테이블 설계: 프로젝트 "Submergia" (가제)

eclipse2 2026. 5. 16. 23:02

1. 게임 설정

  • 장르: 수중 SF 액션 RPG / 서바이벌 어드벤처
  • 플랫폼: PC (Steam)
  • 타깃 플레이어: 포스트 아포칼립스 세계관과 깊이 있는 내러티브, 탑다운/백뷰 액션 및 자원 관리 생존 게임을 선호하는 하드코어 게이머.

2. 설계 목표

  • 레벨업 목표 시간: 레벨 1 -> 30까지 총 25시간 소요 목표.
    • 초반부(Lv 1~10): 레벨당 20~30분 (빠른 성장 체감으로 온보딩 유도)
    • 중반부(Lv 11~20): 레벨당 45~60분 (수중 탐사 및 전투 루틴 정착)
    • 후반부(Lv 21~30): 레벨당 90~120분 (최종 플로트 정착지 및 왕국의 진실 추적)
  • 목표 TTK(Time To Kill) 범위: 동레벨 엘리트 수중 괴수 기준 8.0초 ~ 14.0초 유지. (수중 전투 특유의 무겁고 긴장감 넘치는 템포 유지)

3. 플레이어 성장 테이블 (Lv 1~30 샘플 추출)

  • 구글 시트 제작을 위한 수치 설계 모델입니다. (정수형 데이터 타입 적용)

 

레벨 (Lv)  구간 필요 경험치
(Interval Exp)
누적 필요 경험치
(Total Exp)
최대 체력 (HP) 공격력 (ATK) 방어력 (DEF)  비고 및 레벨 디자인 의도
1 0 0 200 20 10 신참 요원 훈련소 (온보딩 구간)
2 100 100 230 23 12  
3 150 250 265 26 14  
4 220 470 305 30 17  
5 320 790 350 34 20 첫 수중 탐사 실습 (장비 커스텀 해금)
6 450 1,240 400 39 23  
7 620 1,860 455 44 26  
8 830 2,690 515 50 30  
9 1,100 3,790 580 56 34  
10 1,450 5,240 650 63 38 얕은 바다 구역 돌파 (플레이 템포 정착)
11 1,900 7,140 730 71 42  
12 2,500 9,640 820 80 46  
13 3,300 12,940 920 90 50  
14 4,300 17,240 1,030 101 54 정식 요원 선발 시험 전야
15 5,600 22,840 1,150 115 60 정식 요원 합격 (국가 기밀 슈트 지급)
16 7,200 30,040 1,280 128 68 심해 대륙붕 진입 (난이도 급상승)
17 9,100 39,140 1,420 142 76  
18 11,300 50,440 1,570 157 85  
19 13,800 64,240 1,730 173 95  
20 16,800 81,040 1,900 190 106 중층 심해역 (왕국의 의심스러운 흔적 발견)
21 20,500 101,540 2,080 208 117  
22 24,800 126,340 2,270 227 129  
23 29,800 156,140 2,470 247 141  
24 35,500 191,640 2,680 268 154  
25 42,000 233,640 2,900 290 168 최심부 해구 진입 (진실에 근접)
26 49,500 283,140 3,130 313 182  
27 58,000 341,140 3,370 337 197  
28 68,000 409,140 3,620 362 213  
29 80,000 489,140 3,880 388 230 최종 결전 준비 단계
30 95,000 584,140 4,150 415 250 만렙 달성 (왕국의 대홍수 음모 저지)

4. 성장 모델 근거: 지수 및 구간 커스텀 모델

  • 이유: 수중 탐사를 진행하며 장비(산소통, 잠수슈트, 수중 작살총)를 업그레이드하는 콘셉트입니다.
  • 초반에는 신참 탐사요원으로서 성장이 가시적으로 보여야 하므로 완만한 지수형 곡선을 그리지만, 레벨 15(국가 탐사요원 정식 선발 시험 단계) 이후부터는 요구 경험치와 몬스터의 스탯이 가파르게 상승하는 커스텀 모델을 적용했습니다. 이는 진실에 다가갈수록 왕국이 숨겨둔 심해 비밀 병기들과의 가혹한 환경을 시스템적으로 체감하게 하기 위함입니다.

5. 레벨 1, 15, 30 전투 시뮬레이션

  • 공통 대미지 공식: 타당 실제 데미지 = 플레이어 ATK  * (1 - (적 DEF / (적 DEF + 100)))
  • 공통 조건: 플레이어 공격 간격 = 1.0초 (DPS = 타당 실제 데미지), 동레벨 몬스터 기준.

① 레벨 1 전투 (심해 웜)

  • 적 스탯: HP = 150, DEF = 5
  • 방어율: 1 - (5 / 105) = 0.952
  • 타당 데미지: 20 * 0.952 = 19.04 -> 19
  • 필요 타수: 150 / 19 = 7.89 -> 8타
  • TTK: 8 * 1.0초 = 8.0초(목표 범위 충족)

② 레벨 15 전투 (변종 가오리)

  • 적 스탯: HP = 850, DEF = 40
  • 방어율: 1 - (40 / 140) = 0.714
  • 타당 데미지: 115 * 0.714 = 82.11 -> 82
  • 필요 타수: 850 / 82 = 10.36 -> 11타
  • TTK: 11 *1.0초 = 11.0초 (목표 범위 충족)

③ 레벨 30 전투 (왕국의 심해 가디언)

  • 적 스탯: HP = 3000, DEF = 90
  • 방어율: 1 - (90 / 190) = 0.526
  • 타당 데미지: 415 * 0.526 = 218.29 -> 218
  • 필요 타수: 3000/ 218 = 13.76 -> 14타
  • TTK: 14 * 1.0초 = 14.0 초