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전투 시스템 역기획서: 호라이즌 제로 던 (Horizon Zero Dawn)

eclipse2 2026. 6. 6. 13:35

1. 핵심 판단 요소

  • 가장 중요한 결정: 기계 생명체의 "어느 부위(부품)를 어떤 속성 무기로 타격할 것인가"에 대한 결정입니다.
  • 이유: 호라이즌 제로 던의 적들은 단순한 통짜 체력 바를 가진 것이 아니라, 파괴 및 탈착이 가능한 개별 부품(화염 주머니, 동력 전지, 레이다 등)으로 구성되어 있습니다. 단순히 몸체를 맞추면 대미지가 미미하지만, 약점 부위를 알맞은 속성 탄환으로 정밀 사격하면 거대한 기계를 한 번에 무력화하거나 거대한 추가 폭발 대미지를 줄 수 있기 때문입니다.

2. 공격 3단계 분석 (스킬: 프레시전 샷 - 정밀 화살 조준 사격)

  • 스타트업 (선딜레이): 약 1.2초 ~ 1.5초 (활시위를 끝까지 당겨 조준점이 완전히 모이는 시간).
  • 활성 (액티브 프레임): 약 0.1초 미만 (발사된 투사체가 물리적인 궤적을 그리며 타겟 히트박스에 도달하는 순간).
  • 후딜레이 (리커버리): 약 0.8초 (화살 발사 후 다음 화살을 가방에서 꺼내 활시위에 다시 먹이는 리로드 애니메이션 시간).
  • 기획 의도: 하이 리스크-하이 리워드(High Risk-High Reward)의 극대화입니다. 강력한 한 방을 보장하는 대신 선딜레이를 길게 두어, 플레이어가 기계의 시선을 피해 수풀에 숨거나(은신) 적이 무력화된 타이밍에만 정밀 사격을 정교하게 시도하도록 유도했습니다.

3. 텔레그래프 목록 및 예고 시간 추정

  1. 시각적 사선 (레이저 포인터): 감시자(와쳐)나 스토커가 사격하기 전 붉은색 레이저 조준선을 플레이어에게 직접 비춤. (예고 시간: 약 1.5초)
  2. 사운드 이펙트 신호: 썬더죠나 쏘우투스가 돌진하기 전, 고유의 기계 작동음과 거친 기계 포효 사운드를 출력함. (예고 시간: 약 1.0초)
  3. 부품 광원 점멸: 기계 생명체가 원거리 에너지 공격을 가하기 전, 해당 공격을 담당하는 부품(예: 벨로우백의 액체 주머니)이 격렬하게 빛나며 에너지를 모으는 연출을 보여줌. (예고 시간: 약 2.0초)

4. 보스 패턴 기획서: 스래퍼 (Scrapper) / 쏘우투스 (Sawtooth) 급 몬스터 패턴

인상적인 중형 기계 보스인 쏘우투스(Sawtooth)를 기준으로 작성했습니다.

  • 패턴 1: 도약 찍기 (Jump Pounce)
    • 텔레그래프: 바닥을 긁으며 상체를 뒤로 크게 젖히고 기계 포효 사운드 출력 (약 1.2초).
    • 실제 공격: 플레이어의 위치로 크게 도약하여 앞발로 지면을 강하게 내리찍음. 두 번의 연속 히트박스 판정.
    • 후딜레이: 착지 후 균형을 잡기 위해 멈칫하는 애니메이션 발생 (약 1.0초).
    • 피하는 법: 타이밍에 맞춰 측면이 아닌 "몬스터의 대각선 앞 방향(몬스터의 품 안쪽)"으로 굴러 적의 공격 궤적에서 완전히 벗어나야 함.
  • 패턴 2: 꼬리 휩쓸기 (Tail Swipe)
    • 텔레그래프: 플레이어가 측면이나 후방에 위치할 때, 몸을 반대로 돌리며 꼬리 부품에 불꽃 스파크 이펙트 발생 (약 0.8초).
    • 실제 공격: 몸을 360도 회전시키며 후방의 넓은 반경을 꼬리로 타격.
    • 후딜레이: 회전 원심력으로 인해 잠시 제자리에 고정되는 딜레이 (약 0.6초).
    • 피하는 법: 예고 동작이 보일 때 뒤로 크게 구르거나, 타이밍에 맞춰 역방향으로 굴러 무적 프레임으로 회피.
  • 패턴 3: 화염 방출 (Flame Burst)
    • 텔레그래프: 하단의 화염 주머니 부품이 붉은색으로 격렬하게 빛나며 증기를 내뿜음 (약 1.5초).
    • 실제 공격: 전방 부채꼴 범위(Cone Shape)로 약 3초간 지속적인 화염 줄기를 방출.
    • 후딜레이: 화염 방출 종료 후 열기를 식히는 증기 배출 애니메이션 (약 1.2초).
    • 피하는 법: 전방 범위를 벗어나기 위해 좌/우측으로 연속 구르기를 수행한 후, 노출된 하단 화염 주머니를 정밀 화살로 저격해야 함.

5. 밸런스 검증 (빌드 비교)

  • 빌드 A (사냥꾼 활 - 지속 딜러 유형): ATK = 35 / 발사 간격 = 0.5초 / DPS = 70
    • 대대형 기계 TTK: 체력 2,100 기준, 순수 몸체 타격 시 30.0초 소요.
  • 빌드 B (샤프샷 활 - 정밀 저격 유형): ATK = 150 / 발사 간격 = 2.0초 / DPS = 75
    • 대대형 기계 TTK: 체력 2,100 기준, 순수 몸체 타격 시 28.0초 소요.
  • 비교 분석: 두 빌드의 순수 DPS는 유사하게 설계되었으나, 샤프샷 활(빌드 B)을 사용해 약점 부품을 파괴하여 '탈착 대미지(+500)'를 발생시킬 경우 실제 TTK는 10초 이내로 급격히 줄어들도록 설계되어 정밀 조준 빌드의 가치를 높임.

6. 카운터 구조

  • 예시 1 (동력 전지 카운터): 그레이저 등의 등 뒤에 있는 '동력 전지'에 전기 화살을 맞추면, 잠시 후 광역 전기 폭발이 일어나며 주변 모든 적을 기절(스턴) 상태로 만듦.
  • 예시 2 (화염 주머니 폭발): 벨로우백의 화염 주머니에 지속적으로 강화 화살을 사격해 내구도를 0으로 만들면, 주머니가 폭발하며 몬스터에게 영구적인 화상 디버프와 거대한 폭발 대미지를 입힘.
  • 예시 3 (중화기 탈착): 썬더죠의 원거리 미사일 포트(디스크 런처)를 테어블래스터(파쇄탄) 화살로 맞춰 바닥에 떨어뜨리면, 보스의 공격 패턴 하나를 완전히 봉쇄하는 동시에 플레이어가 그 중화기를 직접 주워 보스를 역공할 수 있음.
  • 기획 의도: 플레이어가 단순히 회피하고 딜하는 단조로움에서 벗어나, 적의 무기나 약점을 역이용해 전투의 판도를 플레이어가 주도적으로 바꿀 수 있는 쾌감을 제공하기 위함입니다.