1. Teach-Test-Twist-Finale 구조
이 레벨(도산 지옥 진입로 및 도산 지옥)에서 소개되는 새 핵심 메커니즘은 '빛바랜 고해(상호작용을 통한 정보 수집)'와 '업보의 무게(맨발 칼날 등반 시스템)'입니다.
- Teach (교육):
- 상황: 의문의 회색 안개 지대에서 시작. 플레이어에게 시스템 UI로 "1. 이 장소에 대해 알아내라", "2. 이 곳에서 탈출해라"라는 단 두 가지 퀘스트 라인이 주어짐.
- 학습: 앞서 걷는 이민 행렬 같은 무리에게 다가가 상호작용 키(E)를 누르면, 그들이 생전 지은 죄를 흐느끼며 이곳이 '죽은 자들이 형벌을 받으러 가는 길(지옥의 초입)'임을 대화를 통해 자연스럽게 학습함.
- Test (시험):
- 상황: 전방의 거대한 절벽 앞에서 행렬이 갑자기 9갈래의 핏빛 길로 갈라짐. 플레이어는 배은망덕과 탐욕의 죄인들이 모이는 첫 번째 갈래길인 '도산 지옥'의 입구로 강제 진입함.
- 학습: 도산 지옥 본토에 진입하자마자 바닥이 날카로운 칼날들로 뒤덮인 '도산(刀山)' 지형이 나타남. 플레이어는 일반 이동 시 캐릭터의 HP가 지속적으로 감소함을 인지하고, 지면에 박힌 무딘 칼날 구역을 골라 딛는 정밀 이동을 시험받음.
- Twist (변주):
- 상황: 산을 오를수록 생전 깊은 원한을 사게 만들었던 피해자들의 망령(추격자 몹)들이 나타나 플레이어를 칼날 경사로 아래로 밀쳐내려 함.
- 학습: 단순히 바닥만 보고 걷는 것이 아니라, 칼날 지형의 대미지를 감수하더라도 빠르게 도주할지, 혹은 망령들의 공격을 피해 칼날이 없는 안전 바위 구역으로 유도할지 동적인 판단을 요구함.
- Finale (피날레):
- 상황: 도산 지옥의 최정상, 칼날로 이루어진 거대한 절벽의 문 앞.
- 학습: 도산 지옥의 수호 장수와 대치하며, 지금까지 배운 '칼날 지형 디버프'와 '망령의 밀치기 공격'이 동시에 쏟아지는 극한의 환경 속에서 보스를 무력화하고 첫 번째 탈출 열쇠를 확보해야 함.
2. 비트 차트 상세화 (Beat Chart)
| 구간 | 긴장도 (1~5) | 내용 | 학습 목표 | 플레이어 감정 목표 |
| 비트 1 | 1 | 의문의 회색 공간에서 눈을 뜸. 수많은 인파가 한 방향으로 걸어감. | 기본 이동 조작 및 시스템 퀘스트 팝업 확인. | 당혹감, 의문, 미지의 공간에 대한 호기심. |
| 비트 2 | 2 | 앞서가는 영혼들과 부딪히며 대화 시도. | 상호작용(E)을 통해 이곳이 '지옥의 길'임을 파악. | 서늘함, 자신이 죽었다는 사실에 대한 자각. |
| 비트 3 | 3 | 광장에 다다르자 행렬이 9갈래로 찢어지며 도산 지옥의 문이 열림. | 9개 지옥의 죄목과 흐름을 시각적으로 인지. | 거대한 운명의 압박감, 위압감. |
| 비트 4 | 4 | 도산 지옥 초입 진입. 맨발로 칼산(刀山)을 등반하기 시작함. | 칼날 지형 밟을 시 HP 감소 디버프 메커니즘 학습. | 고통의 시각적 체감, 정밀한 조작의 긴장감. |
| 비트 5 | 5 | 칼날 절벽 정상 도달. 도산 지옥의 옥졸 보스와의 최종 결전. | 환경 디버프 속에서 보스의 텔레그래프를 피해 승리. | 처절한 생존 욕구, 첫 관문 돌파의 성취감. |
3. 공간 연출 지시사항
- 조명 (Lighting):
- 시작 지점: 채도가 완전히 빠진 흑백에 가까운 회색 안개 조명. 앞이 희뿌옇게 가려져 있어 행렬의 등 뒤만 간신히 보임.
- 도산 지옥: 지면의 칼날에 반사되는 차갑고 날카로운 은색 철광원과, 죄인들의 피로 물든 계곡의 핏빛(다크 레드) 스포트라이트가 교차하여 기괴하고 잔혹한 심리적 공포를 연출.
- 사운드 (Sound):
- 시작 지점: 바람 소리조차 없는 기괴한 정적 속에 수만 명의 발자국 소리와 나직한 흐느낌만 레이어링되어 출력.
- 도산 지옥: 플레이어가 걸을 때마다 살점이 찢어지는 듯한 서늘한 서걱임 효과음 삽입. 배경음으로 멀리서 들려오는 비명과 칼날이 서로 부딪히며 내는 고주파의 쇳소리가 지속적으로 고막을 자극함.
- 주요 오브젝트 배치 방향:
- 맵 전체의 동선이 끊임없이 '위쪽(오르막길)'을 향하도록 설계. 지면에 배치된 모든 바위와 나무 에셋은 끝이 날카로운 대검이나 칼날 모양으로 변형된 스태틱 메쉬를 사용하여, 공간 전체가 플레이어를 찌르려 한다는 시각적 적대감을 제공함.
4. 보스 기획서: 도산 지옥의 판관/옥졸 (도산귀)
- 페이즈 구조:
- 1페이즈 (HP 100%~50%): 거대한 형틀 칼을 휘두르며 플레이어를 직접 타격.
- 2페이즈 (HP 50% 이하): 보스가 발을 구르면 맵 전체의 칼날 지형이 솟구치며 안전구역이 실시간으로 좁아짐.
- 각 패턴의 텔레그래프:
- 패턴 1 (대검 휘두르기): 보스가 검을 뒤로 크게 빼며 지면의 칼날들과 마찰을 일으켜 스파크를 튐 (예고 시간 1.2초).
- 패턴 2 (업보의 밀치기): 보스의 눈이 붉게 빛나며 플레이어 방향으로 전방 웅장한 충격파 라인이 표시됨 (예고 시간 1.0초, 피격 시 칼날 낭떠러지로 떨어짐).
- 클리어 조건: 보스의 체력을 0으로 만들거나, 보스가 크게 휘두른 칼이 맵 상의 '강화 바위'에 박혀 무력화된 틈을 타 뒤편의 지옥 봉인 장치를 파괴하면 스테이지 클리어.