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2026/02/24 1

언리얼과 친해지기: 용어

2026.02.242일 차에는 게임 개발에 참여하는 다양한 직종과 언리얼 엔진에 나오는 용어에 대해 먼저 배우기 시작했다.먼저 하나의 게임을 제작하는 과정에서 게임 기획자, 아티스트(애니메이터, 콘셉트 아티스트), 프로그래머(클라이언트, 서버), 사운드, PD 등이 있다.다음으로 엔진에 나오는 용어 같은 경우엑터는 현실 세계에서 물체라고 부르는 것들에 대한 Unreal에서의 호칭이다.컴포넌트는 엑터의 기능을 뜻한다. 컴포넌트의 기능은 위치, 존재, 비젼, 촬영 등이 있다. 따라서, 엑터는 최소 한 가지의 컴포넌트(기능)가 존재한다.뷰포트 - 3D 월드를 직접 볼 수 있는 영역아웃라이너 - 현재 씬에 배치된 모든 오브젝트를 나타낸다디테일 - 선택한 오브젝트의 속성을 보여주고 편집할 수 있다.콘텐츠 브라우저..

언리얼 2026.02.24
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