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2026/02/26 1

언리얼 블루프린트) 캐릭터 생성, 이동 로직, 레벨 디자인

Unreal Engine오늘은 블루프린트 클래스에서 캐릭터를 만들고 그 캐릭터를 WASD와 Space 바를 통해 조종하는 법을 배웠다. 그리고 마지막으로 나만의 레벨 디자인을 만들었다.먼저 캐릭터를 만드려면 캐릭터 클래스를 생성한 뒤 메시를 선택한 후 투명한 캡슐의 크기와 방향(월드)과 맞춰줘야 한다. 2. 다음으로 캐릭터를 3인칭을 볼 것이냐 아니면 1인칭으로 볼 것이냐에 따라 스프링 암 컴포넌트와 카메라 컴포넌트의 위치를 조정해 준다.3. 캐릭터를 조종하기 위해서는 Enhanced Input System을 사용하는 것이 방법 중에 하나이며 이것을 Input action과 Input Mapping Context를 만들어서 각 키별 이동방향에 대한 모디파이어를 설정해야 한다.다음으로 블루프린트에서 아래와..

언리얼 2026.02.26
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