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성장 시스템 설계서: 더 스카우터 (The Scouter)

1. 성장 경로 3가지 설계주민의 '재능'을 발굴하고 성장시키는 '더 스카우터'의 핵심 프로그레션 구조입니다.① 주민 잠재 재능 개화 (Talent Awakening)IPOF:Input: 주민 관리실 UI에서 특정 주민을 선택하고 '재능 개화' 버튼 터치.Process: 주민의 숨겨진 잠재 수치(0~100) 중 가장 높은 스탯 줄기에 인게임 재화인 '감별서' 투입.Output: 해당 스탯 계수 활성화 및 고유 시너지 패시브 해금.Feedback: 주민 초상화 뒤에 전용 문양이 빛나며 "잠재력이 개화했습니다" 연출.필요 재료: 감별서 (던전 웨이브 보상), 은하 주화최대치: 주민당 최대 3개의 잠재 스탯 개화 가능완성까지 시간: 주민 1명당 평균 4시간 소요② 훈련소 빌드업 (Fortress Trainin..

카테고리 없음 2026.06.13

성장 시스템 역기획 + TTFF 분석: 클래시 오브 클랜

1. 성장 경로 전체 목록 (수직 / 수평 분류)클래시 오브 클랜은 마을 회관(홀) 레벨을 중심으로 한 수직적 성장과 병력 조합을 다양화하는 수평적 성장이 톱니바퀴처럼 맞물려 있습니다.수직 성장 (Vertical Progression) — 능력치의 직접적 상승마을 회관(Town Hall) 및 방어 타워 업그레이드:재료: 골드(Gold) 및 장인(Builder) 리소스최대치: (2026년 기준) 마을 회관 최고 레벨 및 이에 따른 대포, 대형 석궁, 인페르노 타워의 최고 레벨완성 예상 시간: 무과금 기준 최종 단계까지 약 2~3년 이상 소요 (지속적인 패치로 하위 홀 시간 단축 적용)유닛 및 마법 연구 (Laboratory):재료: 엘릭서(Elixir) 및 다크 엘릭서(Dark Elixir)최대치: 실험실..

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