1. 전투의 핵심 경험 정의본 게임의 전투는 "철저한 역할 분담을 통한 유기적인 협력의 쾌감"을 목표로 합니다. 플레이어는 혼자서는 절대 살아남을 수 없는 가혹한 보스의 패턴 속에서, 전사가 적을 붙잡고 마법사가 강력한 광역 딜을 쏟아부으며 힐러가 아군의 생명을 실시간으로 유지해 주는 완벽한 삼각 편대의 연대감을 강렬하게 경험해야 합니다.2. 클래스 구조 설계 (3가지 클래스)전사 (The Aegis): 높은 체력과 방어력 보유. 적들의 어그로(위협도)를 끌어오는 '도발' 스킬과 적의 투사체를 전방에서 직접 막아내는 '거대 방패 전개' 메커니즘 중심.마법사 (The Elementalist): 극도로 낮은 생존력을 가졌으나 최강의 원거리 화력 보유. 스킬 시전을 위해 자리에 멈춰 서야 하는 '캐스팅 타임'..