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2026/03/17 1

언리얼) 과제5 엑터 움직이기

1. 과제 개요언리얼 엔진 5 환경에서 C++ 클래스를 생성하고, 3차원 공간 내에서 액터(Actor)의 위치와 회전을 제어하는 기초 로직을 설계하는 과제였다. 단순히 수치를 바꾸는 것에 그치지 않고, 랜덤 라이브러리와 수학 함수를 활용해 매 스텝 변화하는 위치 정보를 실시간 로그로 출력하는 것이 핵심이다.2. 프로젝트 구성 및 주요 기능과 과정프로젝트 구조부모 클래스: AActor주요 데이터: FVector를 활용한 현재 좌표 저장, 누적 이동 거리(float), 이벤트 발생 횟수(int32) 관리구현 로직초기화: 생성자에서 시작 위치를 (0, 50, 0)으로 설정하고, 게임 시작 시(BeginPlay) 로직이 실행되도록 구성했다.랜덤 이동 (Move): FMath::RandRange를 사용하여 X, ..

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