오늘은 추가적으로 게임에 컨셉에 맞게 weapon 클래스 와 skill 클래스 을 추가적으로 구현했다.아이디어를 계속 교환 하던 중에 스킬이 있으면 좋을 것 같다고 해서 총 세가지 스킬을 구상했다.데미지 세배 공격(TrippleDamage)cc기인 속박 스킬(BindSkill)적의 공격을 카운터 치는 스킬(counterstrike)2번 스킬은 적의 속도를 50% 낮추며 선제 공격을 할 수 있게 해주는 디버프 스킬이며3번 카운터 스킬은 적보다 speed가 높을 시에 적의 공격력 + 나의 공격력을 적에게 받아치는 스킬이다. 하지만, 적 보다 속도가 낮을 시에는 체력이 깎인다. 따라서, pressure 압력이 100이 됐을 때 속도가 낮아지는 데 이때는 이 스킬이 무용지물이다.이런 기획을 가지고 코드를 작성하..