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2026/05/10 1

언리얼 엔진 프레임워크 분석: Oblivio

1. GameMode 추정 (규칙과 흐름의 주체)승리/패배 조건:승리: 1층 로비 탈출구(Actor)에 도달하여 상호작용 성공 시 승리. (기억 파편 보유량에 따라 엔딩 데이터 분기 처리)패배: 플레이어 캐릭터(Alfred)의 HP가 0이 될 때.스폰 규칙: 각 층(Level) 시작 시 PlayerStart 위치에 플레이어 배치.게임 시작/종료 로직: 층 전환(Level Streaming) 시 페이드 인/아웃 처리 및 현재 층의 진행 데이터(수집한 재료 등)를 GameInstance에 임시 저장.담당 규칙: GameMode는 "현재 몇 층인가?", "탈출 조건이 충족되었는가?"를 판단하며, 플레이어가 몬스터를 처치할 때마다 획득한 '기억 점수'를 계산하여 전체 게임의 상태를 조율합니다.2. GameSta..

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