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2026/05/16 1

[기획]성장 테이블 설계: 프로젝트 "Submergia" (가제)

1. 게임 설정장르: 수중 SF 액션 RPG / 서바이벌 어드벤처플랫폼: PC (Steam)타깃 플레이어: 포스트 아포칼립스 세계관과 깊이 있는 내러티브, 탑다운/백뷰 액션 및 자원 관리 생존 게임을 선호하는 하드코어 게이머.2. 설계 목표레벨업 목표 시간: 레벨 1 -> 30까지 총 25시간 소요 목표.초반부(Lv 1~10): 레벨당 20~30분 (빠른 성장 체감으로 온보딩 유도)중반부(Lv 11~20): 레벨당 45~60분 (수중 탐사 및 전투 루틴 정착)후반부(Lv 21~30): 레벨당 90~120분 (최종 플로트 정착지 및 왕국의 진실 추적)목표 TTK(Time To Kill) 범위: 동레벨 엘리트 수중 괴수 기준 8.0초 ~ 14.0초 유지. (수중 전투 특유의 무겁고 긴장감 넘치는 템포 유지)..

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