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2026/05/23 1

언리얼 엔진 로컬라이제이션(Localization) 및 한글 폰트 적용기

오늘의 목표: 언리얼 엔진 프로젝트에 다국어(영어/한국어) 지원 시스템을 구축하고, 인게임에서 버튼 클릭 한 번으로 언어가 실시간으로 교체되도록 구현한다. 먼저 게임 개발에 사용되는 언어를 모두 번역한다면 굉장히 귀찮겠지만. 언리얼에서는 Localization이라는 기능을 제공한다. 이 기능은 텍스트를 수집해 원하는 언어로 바꿀 수 있는 기능이다. 물론 자동번역은 아니고 번역 전용 에디터를 사용해 번역하고 다시 Import 해야 적용된다. 1. 텍스트 수집 (Gather Text)게임 내에 흩어져 있는 모든 텍스트(UI, 블루프린트 등)를 한곳으로 모으는 작업부터 시작했다.상단 메뉴 바에서 Tools ➔ Localization Dashboard를 실행한다.Gather Text 항목에서 Gather fro..

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