게임이 하드코어 해질수록 테스트가 힘들어지기 때문에 후반부 맵이나 보스 기믹을 테스트해야 하는데, 배터리가 모자라서, 혹은 몬스터에게 죽어서 1층부터 다시 파밍 하는 것은 엄청난 시간 낭비였다. 이를 해결하기 위해 나만의 커스텀 치트 시스템을 엔진 깊숙이 심었다.1. 개발자용 콘솔 명령어(UFUNCTION(Exec)) 도입언리얼 엔진의 강력한 기능 중 하나인 Exec 매크로를 AOblivioCharacter 클래스에 도입했다.이를 통해 게임 플레이 도중 ~ (백틱) 키를 눌러 콘솔 창을 열고, 코드에 선언해둔 함수 이름을 타이핑하면 즉시 해당 기능이 토글(Toggle)되도록 만들었다. 별도의 디버그 UI를 띄우지 않아도 되어서 접근성이 매우 뛰어나다.2. 3대 치트 시스템 구현 로직가장 테스트를 방해하는..