1. 문제 인식: 세계관과 충돌하는 보스 패턴 보스(비대한 태아)의 공격 패턴을 구현하는 과정에서, 원래 기획했던 '탯줄 공격'의 구현 난이도가 높아 팀원이 '눈알 소환 및 마법 탄막 발사'로 대체하자는 의견을 냈다. 이는 프로그래밍적으로는 합리적인 선택이나, 병원 지하나 기괴한 생명체라는 호러 생존 게임의 테마와는 전혀 어울리지 않고 판타지 RPG 같은 이질감을 주는 문제가 있었다.2. 해결 과정 1: 코드 재사용을 통한 스킬 리스킨(Reskin) 프로그래머의 작업량을 늘리지 않고 기획적 몰입도를 높이기 위해, 팀원이 작성한 기존 로직(소환체(Spawner) ➔ 투사체(Projectile) 발사)은 100% 그대로 유지하되 시각적 에셋과 파티클만 교체(Reskin) 하는 세 가지 테마를 기획 및 제안했..