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2026/04/01 1

C++) TRPG 최종

어제 UI에 대한 지적을 받고 따로 UI 출력을 담당하는 클래스를 만들며 기존의 방식이 아닌 conio 헤더의 _kbhit(), _getch()를 이용한 실시간 키 입력 이벤트 처리로 변경하여 UI에 대한 대대적 개편이 이뤄졌다.전에 텍스트가 그냥 로그 형식으로 출력되는 형태에서 화면에 선택지, 설명, 상태, 전투 화면으로 나눠 조금 더 게임 같은 형태로 변경됐다.이 과정에서 머지 충돌이 일어나기도 했지만 팀원분들과 소통을 하며 해결해 나갔다.또한, 발표 준비를 하는 과정에서 한 주 동안 내가 겪었던 문제들 성장한 과정들을 다시 회고하며 정리할 수 있던 기회였다.이번에 프로젝트를 진행하며 깃허브를 혼자서 사용해본 경험은 있지만 팀 단위 프로젝트에서 사용한 적은 없다. 이번 프로젝트에서 깃 관리를 처음 맡..

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