캐릭터 동작 구현 및 입력 처리 (C++)향상된 입력 시스템 (Enhanced Input System) 구조언리얼 엔진 5의 입력 처리는 크게 세 단계의 연결 과정을 거침Input Mapping Context (IMC): 키보드/마우스의 물리적 키와 입력 액션(IA)을 매핑Input Action (IA): 입력의 성격(축 이동, 단순 누름 등)을 정의SetupPlayerInputComponent: 캐릭터 클래스에서 IA가 발생했을 때 어떤 C++ 함수를 실행할지 바인딩C++ 핵심 코드 예시 (SpartaCharacter.h / .cpp)입력 바인딩 시 UFUNCTION() 매크로는 필수입니다. 언리얼 리플렉션 시스템이 함수를 찾아 바인딩할 수 있게 해 주기 때문// .h 파일protected: //..