Binaries- 빌드했을 때 실행 파일, dll 파일Config-. ini 설정 파일, input, 엔진 설정Content- 에셋, 블루프린트DerivedDataCache- 빌드 임시 파일, 캐시Intermediate- 임시 빌드 파일Saved- Log, 비정상 종료 시, 스크린Source- C++ 코드, 게임 로직솔루션 구조Engine - 언리얼 엔진의 코어 코드Games - 가장 중요 개발 시 작업하는 폴더(로직 코드 담겨 있음)Programs - 서버 모듈, 유틸리티 등Rules - 엔진 게임 모듈의 빌드 규칙을 담은 폴더Visualizers - 디버깅 시 언리얼 자료구조를 편하게 하기 위한Games 폴더 내부PJH_NBC6 - 루트 폴더C 파일 수정 → 빌드(컴파일+링크) → DLL 파일 생성(..