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2026/04/08 1

언리얼C++) 액터 라이프사이클

로그 출력 활용법과 액터 생명주기의 중요성1. UE_LOG를 활용한 디버깅로그는 코드의 실행 흐름을 파악하고 오류를 잡는 데 필수적기본 사용법UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("My Item appears!!"));로그 카테고리: LogTemp는 특정 카테고리가 지정되지 않았을 때 쓰는 임시 카테고리로그 수준(Verbosity):Display: 일반적인 정보 확인용 (흰색)Warning: 잠재적 문제 경고 (노란색)Error: 심각한 오류 발생 (빨간색)TEXT("메시지"): 유니코드 문자열 형식을 사용합니다.고유 카테고리 정의 (심화)프로젝트가 커지면 LogTemp 대신 전용 카테고리를 만들어 로그를 필터링하는 것이 좋다.헤더 파일(.h): 카테고리 선언C++ DECLARE_LOG_..

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