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2026/04/07 1

언리얼C++) C++로 엑터 생성

Actor 클래스 코드1. 헤더 파일#pragma once - 동일 헤더가 프로젝트 곳곳에 여러 번 포함되더라도 한 번만 처리#include "CoreMinimal.h" - 언리얼 가장 기본 헤더, 엔진 전역 타입, 메크로, 함수 등을 가져옴(필수 헤더로 거의 모든 .h 파일 맨 위에 있음)#include "GameFramework/Actor.h" - AActor 클래스 선언을 사용 가능#include "Item.generated.h" - 언리얼 헤더툴이 자동 생성하는 코드를 포함하는 것, 항상 헤더의 마지막 줄에 위치UCLASS()class SPARTAPROJECT_API AItem : public AActor{GENERATED_BODY()public:// 생성자AItem();protected: // ..

언리얼 2026.04.07
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